martes, 27 de septiembre de 2016

Warhammer, el juego de rol 2ª edición

"El Viejo Mundo. Un lugar oscuro y tenebroso lleno de peligros y azotado por las guerras. Desde las abarrotadas ciudades del Imperio hasta los bosques encantados de los elfos, pasando por los elevados riscos de las Montañas del Fin del Mundo en las que los enanos luchan contra los goblins y su vil especie, una sombra pende sobre el mundo, emitida por la oscura y corrupta mano del Caos."

Este es el inicio del texto de la parte trasera del libro básico:


Hasta hace poco no me había interesado por este juego, lo prejuzgué pensando que sólo era un producto hecho con la intención de sacar más dinero de esta franquicia, y puede que no esté del todo equivocado viendo su evolución, pero eso no quiere decir que quienes lo crearon no pusieran dedicación en ello, y francamente, una vez leído y probado en la mesa de juego he quedado gratamente sorprendido por su contenido.

La creación de personajes tiene dos posibilidades centrales: tirar todo al azar, o elegir entre decenas de opciones la Profesión Inicial del personaje. La primera es divertida y sencilla, la segunda permite elegir la clase de personaje que se quiera llevar. La única decisión abierta que tenemos en el primer sistema es la elección de la raza, a elegir entre elfo, enano, halfling y humano, el resto será fruto del azar, pero eso no quiere decir que puedan salir personajes infumables, ya que la concepción del juego hace que todos inicialmente tengan buenas posibilidades.

El sistema de juego es sencillo, sólo se necesitan dos dados de 10 caras fáciles de diferenciar entre ellos, ya que este se basa en porcentajes. El bloque de características (primarias y secundarias) recuerda a las utilizadas por el juego de combate de miniaturas, y junto con los Talentos y Habilidades conforman prácticamente la totalidad del personaje. Es un sistema ágil y fácil de aprender, pero no por ello falto de posibilidades. Eso sí, es un sistema muy agresivo, cosa que se compensa con los Puntos de Destino que pueden ser utilizados a modo de vidas extra, desgraciadamente para los jugadores, hay pocos y son difíciles de recuperar.

Ambientado en el mundo del juego de miniaturas "Warhammer Fantasy", no está carente de material para situar las aventuras, y ya en el propio libro viene suficiente trasfondo para hacerlo. La zona principal donde ambientar las partidas es el "Imperio", una especie de "Sacro Imperio Romano Germánico" en el siglo XVI, y esto es un problema para mí, ya que nombres y localizaciones están escritas en germánico y a veces me resultan impronunciables.

Para lo que es mi intención inicial, ya me he extendido bastante escribiendo sobre este juego, si estáis interesados, puedo hacer otras entradas centrándome en diversos aspectos de él.

Como valoración final personal, ha resultado ser un juego muy divertido de dirigir y espero seguir haciéndolo durante un tiempo.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Swords & Wizardry

Se trata de un juego actual que emula las reglas y ambiente del clásico Dungeon & Dragons. Forma parte de un retorno nostálgico que hubo en el mundillo hace unos años en el que aparecieron gran cantidad de estos juegos, muchos de ellos hechos por aficionados y unos cuantos de manera más profesional.


La creación de personajes es rápida y sencilla, ya que no hay muchas opciones entre las que elegir, y donde más se puede tardar es en la realización de las tiradas que compondrán los atributos del personaje (Fuerza, Constitución, Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) y que irán en un rango de 3 a 18. Las razas son las básicas en estos casos: Elfo, Enano, Halfling y Humano; y las clases: clérigo, guerrero, ladrón y usuario de la magia. En ediciones posteriores del juego se añadieron más razas y clases.

El sistema es el típico de dado de 20 caras (D20), en el que hay que sacar igual o menos que la puntuación que tenemos en la característica adecuada o la puntuación de la Tirada de Salvación, o lo más alto posible para el cálculo del Ataque contra la Clase de Armadura; a cualquiera que haya jugado a D&D o AD&D ya le sonaran estos pequeños quebraderos de cabeza.

Como ambientación, no hay ninguna predefinida, pero en diversos suplementos describen zonas donde jugar las típicas partidas de fantasía heroica que pueden localizarse en el lugar que el DJ prefiera.

La mejor parte en mi opinión, es la libertad y sencillez de juego: unos amigos, unas cervezas y una mazmorra que explorar, sabiendo que la siguiente Tirada de Salvación puede ser la que acabe con tu personaje, disfrutando en grupo de los éxitos y lamentando las malas tiradas; y sobre todo teniendo cuidado con las trampas, porque no nos engañemos, siempre hay trampas.

Por el momento nosotros seguiremos explorando los alrededores de “Rappan Athuk”.

lunes, 19 de septiembre de 2016

Partidas semanales

Actualmente estamos con dos partidas, los jueves con Sword & Wizardry (Magos Secos como broma de mesa de juego) dirigido por el Señor R. y los sábados con Warhammer, el juego de rol 2ª edición dirigido por mi mismo.

Por un lado, con Sword & Wizardry tenemos un juego y una ambientación clasicas de "mazmorreo" y subida de nivel dentro de un mundo abierto, donde los jugadores decidimos hacia donde encaminarnos dentro de un mapa de zona, con la esperanza de desentrañar los misterios de "Rappan Athuk" ("¿Rappan Athuk? ¡Bah!" otra broma interna).


Y por otro lado, Warhammer, el juego de rol 2ª edición, con una campaña más lineal, "Camino de los condenados", donde los jugadores deben de sobrevivir, ya sea por su ingenio, sus capacidades o su suerte a las situaciones que el destino (guiño, guiño) les echa encima.


En otra entrada entraré más en profundidad en ambos juegos.

El Início

Buenas.

Hoy, 19 de septiembre de 2016 voy a comenzar a escribir un blog, mi idea es que trate sobre rol: los juegos que tengo, las partidas que hacemos y cosas por el estilo, sin descartar algún posible desvarío de vez en cuando.

Bueno, esa es la intención, ya veremos que es lo que va saliendo.